หลักการซูมภาพภาคปฏิบัติ อ่าน 2,924

หลักการซูมภาพภาคปฏิบัติ

สรกานต์  ศรีตองอ่อน 

ความนำ

    คราวนี้มาถึงการซูมภาพ อันเป็นหัวใจสำคัญอย่างหนึ่งในการแสดงผลทางกราฟิก ซึ่งในวิชวลเบสิกทำได้อย่างไม่ยาก หากเราทราบถึงหลักการสักเล็กน้อย ซึ่งผมจะอธิบายในเชิงปฏิบัติเลยนะครับ โดยตอนนี้จะกล่าวถึงหลักการ และตอนหน้าจะเป็นการโปรแกรมเพื่อให้ได้ตามหลักการที่วางไว้

 

แนวคิด 
   
การซูมภาพในทางโปรแกรมแล้ว คือการเปลี่ยน "ขนาดของกรอบ" ที่ใช้ในการมองภาพที่จะแสดงผ่านทางหน้าจอ โดย

  • สิ่งที่คงที่คือขนาดหน้าจอ

  • กำหนดกรอบให้เท่ากับขนาดหน้าจอ โดยเมื่อเริ่มต้น กำหนดพิกัด (Xmin, Ymax) และ (Xmax, Ymin) ให้อยู่ในพิกัดที่พอดีกับภาพที่แสดง เรียกว่ามุมมองปกติ ดังรูปที่ 1

รูปที่ 1 มุมมองปกติ

  • เมื่อกำหนดกรอบให้ใหญ่ขึ้นเมื่อเทียบกับภาพที่แสดง (ขนาดหน้าจอคงที่ตามเดิม) สิ่งที่ได้คือการซูมออก ดังรูปที่ 2

รูปที่ 2 ซูมออก

  • เมื่อกำหนดกรอบเล็กลงเมื่อเทียบกับภาพที่แสดง (ขนาดหน้าจอคงที่ตามเดิม) สิ่งที่ได้คือการซูมเข้า ดังรูปที่ 3

รูปที่ 3 ซูมเข้า

     เมื่อเราทราบหลักการนี้แล้ว เราก็สามารถเขียนโปรแกรมให้มีการซูมภาพเข้า-ออก อย่างต่อเนื่องได้ดังนี้

  • กรอบภาพปกติ
    พิกัดมุมบนซ้าย  Xmin และ Ymax
    พิกัดมุมล่างขวา Xmax และYmin

  • ซูมออก (กรอบขยายออก)
    พิกัดมุมบนซ้าย  Xmin  = Xmin - 1  และ Ymax = Ymax + 1
    พิกัดมุมล่างขวา Xmax = Xmax + 1 และ Ymin  =  Ymin - 1

  • ซูมเข้า (กรอบหดเข้า)
    พิกัดมุมบนซ้าย  Xmin  = Xmin + 1 และ Ymax = Ymax - 1
    พิกัดมุมล่างขวา Xmax = Xmax - 1 และ Ymin  =  Ymin + 1

 

คะแนน:
ร่วมแสดงความคิดเห็น (Post Comment)